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PEC5 – Arquitectura de la Información: Prototipado y síntesis del proyecto.

A partir de las fases anteriores y basando el diseño en los bocetos presentados en las siguientes páginas, se ha desarrollado un wireframe de baja fidelidad del sitio. No obstante, a pesar de ser de baja fidelidad y no incluir ni colores, ni imágenes, ni contenido, se han decidido añadir algunos textos o iconos relevantes para clarificar mejor la función de cada una de las pantallas y se pueda llevar a cabo una mejor evaluación de la Arquitectura de la Información y la navegación de la app.

De esta manera se puede comprobar que el diseño del sistema cumple con los objetivos fijados al comienzo de este proyecto y se puede garantizar una buena experiencia por parte del usuario. Además, esto servirá de base en el futuro cuando se empiece con la parte de diseño UI como tal. También es especialmente útil para identificar caminos mejorables del usuario o navegación entre las distintas pantallas de contenido.

Pese a que el prototipo es interactivo y se puede visitar en la web de Figma como se indica en el enlace que hay justo al terminar los prototipos, se ha decidido incluir un punto colorido en cada una de las pantallas como simulación de los pasos del usuario para facilitar la evaluación.

A la hora de elegir la forma de presentar la información y de su accesibilidad o tamaño en la proporción de la pantalla, se ha tenido en cuenta su nivel en el árbol de contenido definido anteriormente así como la importancia de esa funcionalidad con respecto a los objetivos.

Uno de los escenarios modelados en este prototipo interactivo es el que se muestra a continuación sobre la consulta de programación y la compra de entradas por parte del usuario.

El prototipo diseñado para este escenario en concreto es el que se puede ver a continuación.

A continuación se puede consultar el prototipo interactivo siguiendo el siguiente enlace:

https://www.figma.com/file/70HgyRq8UWDfX5cw5Rd5On/MUTEK-prototype?node-id=0%3A1

Una vez que tenemos el prototipo, se pueden llevar a cabo muchos análisis mucho más exahustivos que con otras opciones menos tangibles. El usuario tiene algo con lo que puede “jugar” y es más sencillo observar sus pasos ante una posible interacción con la aplicación sin necesidad de haber invertido una gran cantidad de dinero en el diseño definitivo. De esta forma, una vez se haga la implementación del diseño, será con unos pilares mucho más seguros.

 

 

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