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PEC 4 – Diseño de la navegación

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PEC 4 – Diseño de la navegación

En esta entrada presento el sistema de navegación y las siguientes tareas que se han realizado en la cuarta entrega del proyecto…
En esta entrada presento el sistema de navegación y las siguientes tareas que se han realizado en la cuarta…

En esta entrada presento el sistema de navegación y las siguientes tareas que se han realizado en la cuarta entrega del proyecto para el diseño de la app para el festival Mutek:

 

Diagramas de flujo 

Diagramas de los 4 escenarios planteados para las diferentes personas diseñadas en el proyecto. 

Referencias y análisis crítico 

Análisis de dos productos digitales: app del festival Wilderness y la web del festival Bigsound. 

 

Diagramas de flujo 

Se han diseñado cuatro diagramas de flujo, cada uno representa un escenario diferente de los desarrollados en el proceso de modelado. 

Diagrama 01

Escenario: Anne quiere contactar con su público

 

Diagrama 02

Escenario: David quiere ver la programación del festival 

 

Diagrama 03

Escenario: David accede a una actuación en streaming 

 

 

Diagrama 04

Escenario: David contacta con un artista

 

Referencias y análisis crítico 

Se han seleccionado dos productos digitales de referencia para realizar el análisis del flujo de navegación principal de cada uno de ellos. 

Los productos seleccionados son la web de Bigsound festival y la aplicación de Wilderness festival. 

 

Bigsound festival Web 

Bigsound es un festival que se realiza anualmente en Valencia. 

La página principal de este evento destaca por su diseño ya que recuerda al diseño de un cartel. 

En él vemos la información importante sobre donde y cuando se celebrará el festival, y a continuación enlaces a secciones que configuran el árbol de contenidos de esta web. 

Para realizar el análisis de esta web hemos seleccionado el flujo de compra de entradas 

 

Diagrama 

Compra de entradas online 

 

Wilderness festival App 

Wilderness es un festival que abarca la música, las artes, la comida y el bienestar, en Oxfordshire. Con un programa ecléctico que incluye música y arte, una serie de experiencias gastronómicas, charlas y debates para inspirar. 

Su aplicación móvil se diseñó para planificar el tiempo de los asistentes en el festival. 

Diagrama 

Asistir a un evento 

 

 

Benchmarking

Tabla comprativa sobre los dos productos de referencia para profundizar en el análisis y conocer los puntos fuertes y características de ambos. 

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PEC 3 – Árbol de contenidos App Festival Mutek

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PEC 3 – Árbol de contenidos App Festival Mutek

Para obtener el árbol de contenidos de la app se ha llevado a cabo la técnica del card sorting. El paso a…
Para obtener el árbol de contenidos de la app se ha llevado a cabo la técnica del card sorting.…

Para obtener el árbol de contenidos de la app se ha llevado a cabo la técnica del card sorting.

El paso a paso 

1. Preparación 

Para la preparación del card sorting se ha optado por utilizar una herramienta online llamada Optimal workshop, ya que nos permite hacer las sesiones de forma no presencial y poder realizar más facilmente las sesiones con los participantes.

Respecto al tipo de card sorting, se ha seleccionado el abierto, ya que se trata de un proyecto que parte de cero y no existe ninguna categorización previa que sepamos que es la correcta y está centrada en los usuarios.

Con Optimal Workshop hemos podido crear cada concepto del inventario como una tarjeta independiente, añadir instrucciones y preguntas para el participante. El resultado es un enlace que podemos compartir con los usuarios y al acceder son guiados por una interfaz en la que interactuan con las tarjetas y crean agrupaciones con el nombre que definan. Al acabar el ejercicio se les da las gracias y se les realizan una serie de preguntas que hemos definido para recaudar más información.

2. Participantes 

Al seleccionar los participantes se han buscado perfiles similares a los perfiles de los user persona que ya tenemos, como el de Anne y David. Perfiles entre 20 y 40 años con afición por la música y la tecnológica, y con un alto uso de la tecnología como Internet, redes sociales y compra online.

La búsqueda se ha realizado preguntando a amigos y familiares hasta llegar a obtener 5 participantes.

3. Realización de las sesiones

Al encontrar un participante que cumplia con los requisitos, nos hemos puesto en contacto con él/ella para explicarle el proyecto y la actividad que queremos que realice. Cuando el usuario tenía toda la información necesaria, le hemos compartido el enlace al card sorting para que realizase la actividad desde su ordenador.

4. Análisis de resultados y conclusiones

Cuando los 5 participantes han realizado el card sorting, hemos visitado la página de resultados de Optimal workshop, para analizar los resultados obtenidos.

 

Del análisis de los resultados hemos obtenido 6 grupos diferenciados que se muestran en esta imagen:

 

 

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