Publicado por

PEC 2 – Escenari i User Journey

Hola! Us comparteixo l’escenari proposat per en David Martínez, com gestiona la compra d’entrada per poder gaudir de l’experiència hibrida que ofereix Mutek. Em sembla interessant compartir aquest primer escenari per tal de tenir una primera vista del que l’aplicació pot oferir com a nivell interactiu inicial.

 

Escenari

En David fa anys que segueix les activitats que realitza Mutek, té les notificacions de Twitter activades per no perdre’s cap esdeveniment ni noticia rellevant del món de la música. El mòbil sona, en David mira la pantalla i veu que Mutek a fet un post indicant l’inici de temporada dels festivals que organitza i, sobretot, fan èmfasis en la nova possibilitat d’assistir-hi des de qualsevol lloc del món a través de la seva app mòbil.

Com no podia ser d’una altra forma, en David es descarrega la aplicació mòbil i es registra amb el seu correu de Google. Un cop dins, el primer que busca és el llistat de performances, el que veu es com si fos un feed d’una xarxa social on indica informació en primera plana del tipus de performance, l’artista, la data i el lloc. A més a més, disposa d’una icona que li permet guardar a favorits aquell esdeveniment publicat. En David no pot evitar emocionar-se quan veu que l’Anne Woods, una de les seves artistes preferides, realitzarà un concert el proper divendres. Sense dubtar-ho ni un segon més, pitja a l’esdeveniment per veure com podria gestionar l’assistència. Quan obra el detall, veu una descripció de la performance que realitzarà, així com les dades principals que ja es veien en el feed, però a més a més també hi veu dos botons: “Accedir en streaming” (opció que retorna un feedback de que encara no és el dia) i “Comprar entrades”. Quan pitja la segona opció, li apareix dues opcions o bé pot comprar les entrades d’asistència física o bé l’opció de Realitat Augmentada.

La possibilitat d’assistir a un concert amb realitat augmentada li crida l’atenció, però encara més que facin servir la tecnologia de Google ARVR, doncs permet no només experimentar la realitat augmentada des del mòbil, sinó que si disposa de les ulleres de VR podrà experimentar l’experiència d’un concert immersiu virtual. Els passos de compra es divideixen en 3 passos: verificació de les dades de compra, verificació de les dades personals i finalment, introducció del mètode de pagament. Els passos són molts similars a altres llocs de compra online i són clars, per a que no es perdi i en tot moment pot retrocedir en cas de dubte.

 

Salutacions

Debate0en PEC 2 – Escenari i User Journey

Deja un comentario