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Escenario y user journey – PEC 2

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Escenario y user journey – PEC 2

Muy buenas tardes, os comparto  uno de los escenarios y user journey que he realizado. En este caso mostraré como Anne contacta con su público mediante la app. ESCENARIO Anne Woods como artista seleccionada en el Festival Mutek tiene como objetivo contactar con su público de forma humana y llegar a más personas aunque no estén en el festival. 2 meses antes del inicio del festival, a las 20:00 hora Dinamarca, Anne Woods se encuentra en su piso. 1. Una…
Muy buenas tardes, os comparto  uno de los escenarios y user journey que he realizado. En este caso mostraré…

Muy buenas tardes,

os comparto  uno de los escenarios y user journey que he realizado. En este caso mostraré como Anne contacta con su público mediante la app.

ESCENARIO

Anne Woods como artista seleccionada en el Festival Mutek tiene como objetivo contactar con su público de forma humana y llegar a más personas aunque no estén en el festival.

2 meses antes del inicio del festival, a las 20:00 hora Dinamarca, Anne Woods se encuentra en su piso.

1. Una vez descansado un poco después de su jornada laboral de freelance procede a conectarse desde su tablet a la app de Virtual.mutek.

2. Procede a registrarse a la plataforma.

3. Al registrar su usuario crea una comunidad para que cualquier persona que navegue por la plataforma pueda contactar con ella y visualizar contenido que va compartiendo, futuros eventos, artículos información.

4. Para avisar a su público de redes sociales activa la opción de anunciar cuenta.

5. En su comunidad programa reuniones online donde poder comuncarse con sus seguidores, ella hablando y ellos escribiendo.

6. Contesta a los chats privados que le llegan y si recibe un hate tiene la opción de bloquear.

Realizando todos estos pasos en la app Anne puede comunicarse de una manera más cercana con su público gracias a una participación activa en una actividad compartida con ellos y además mitigar su frustración con la opción de filtrar usuarios.

 

 

 

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App para Smartphone Festival Mutek: Fase 1

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App para Smartphone Festival Mutek: Fase 1

A partir de la información previa analizada a partir del briefing y las fichas de Personas, se ha trabajado el siguiente escenario…
A partir de la información previa analizada a partir del briefing y las fichas de Personas, se ha trabajado…

A partir de la información previa analizada a partir del briefing y las fichas de Personas, se ha trabajado el siguiente escenario para David.

OBJETIVO

Comprar entradas para el Festival

NECESIDADES y EXPECTATIVAS

David quiere vivir la experiencia de asistir al Festival para disfrutar de su música y sus artistas favoritos. Le gustaría poder elegir entre ver las actuaciones en persona y/o de forma virtual.

Aunque es un evento al que va a asistir de buena gana, van a ser unos días bastante ajetreados.

PLANTEAMIENTO

David ha visto en sus Redes Sociales que se va a celebrar el Festival Mutek y como ya ha asistido otros años, echa un ojo para descubrir que va a ser un evento híbrido (presencial y streaming).

Este año va a haber una app desde donde poder comprar las entradas, hacer el seguimiento del evento, interactuar con los artistas… ¡y mucho más!

Aunque se celebra en Barcelona (ciudad en la que vive) también quiere ver algunos eventos en streaming que se van a llevar a cabo desde otras sedes.

Necesitará organizarse bien la agenda para no perderse nada y a la vez escribir sobre el Festival en el periódico en el que trabaja.

ACCIÓN

  • David ha visto que hay una app del Festival y la busca para descargársela. Una vez descargada en su smartphone, la abre.
  • Se loga en la app y genera su área de usuario.
  •  Echa un vistazo al programa y busca dónde comprar las entradas. Accede al apartado «Venta de entradas». Le echa un ojo a todas las tipologías que hay.
  • Piensa durante un rato y decide comprar la entrada más completa ya que piensa aprovechar todos los eventos y posibilidades del Festival.
  • Clica en el botón «Comprar entrada» y accede a la pasarela de pago. Introduce su cuenta y le llega un correo a su mail con el comprobante del pago y la entrada en formato digital.
  • Luego va a su área de usuario y comprueba que la entrada también está disponible allí. También puede agendar los eventos en los que está interesado.

DESENLACE

Mediante la app, David ha podido hacer lo siguiente:

  • Generar un área de usuario
  • Ver el programa del Festival
  • Comprar las entradas para el Festival
  • Agendar los eventos que le generan mayor interés

A continuación se ha elaborado un User Joruney a partir de este escenario y la Persona David

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ESCENARIO/ JOUNEY ALBERT TORMO PUIG

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ESCENARIO/ JOUNEY ALBERT TORMO PUIG

¡Hola! Aquí os dejo mi Escenario y User Journey de David. Me ha resultado muy útil imaginar que tipos de interacción se…
¡Hola! Aquí os dejo mi Escenario y User Journey de David. Me ha resultado muy útil imaginar que tipos…

¡Hola! Aquí os dejo mi Escenario y User Journey de David. Me ha resultado muy útil imaginar que tipos de interacción se puede encontrar David para así, saber inquietudes y expectativas.

 

David se encontraba en su habitual en el periódico local, cuando le asignaron una nueva investigación. Esta semana venía el festival Mutek a Barcelona y era el encargado de cubrirlo. Conteniendo la ilusión (pues David es un entusiasta de la creatividad digital y ya sabía de qué iba el festival), cogió el informe y se dispuso a realizar la noticia.

Los primeros pasos fueron ponerse al día. Investigó su web y vio que este año el formato del festival sería híbrido, y pensó, ¿Qué significará eso? E indagando vio que existía una App nueva que permitía asistencia del público vía streaming gratuita, establecer un punto de contacto con los artistas virtualmente durante todo el año, acceso VR del festival Mutek, acceso a performance y por último a la venta de entradas.

E intrigado por el funcionamiento de esa nueva App, se la descargó inmediatamente, se registró y además compró las entradas para la asistencia al festival.

Seguidamente, pasó a organizar el calendario, el festival duraba 1 semana, así que iría 5 días en vivo, y el fin de semana (en ratos libres) accedería a la App para participar en el festival de manera virtual.

Miro precios y compro las entradas a través de la App, seguidamente le llegó un correo de confirmación de compra, eso dejó a David tranquilo. Ya lo tenía todo listo.

El festival ya estaba aquí, empezó un lunes y David ya asistió, el festival le fascinaba, le encantaron todas y cada una de las actuaciones. La entrada no hacía falta imprimirla, se podía llevar en el smartphone, le pareció práctico.

Los días sucedían en una experiencia muy enriquecedora e interesante. Durante su paso por el festival, David aprovechó para recolectar información sobre la experiencia en modo híbrido. Preguntó a asistentes, algún que otro organizador, y obtuvo reseñas positivas. Sin embargo, también le comentaron que el tema del streaming no iba muy bien, por la cantidad de personas que se conectaban de manera simultánea. También obtuvo críticas con lo de VR, ya que algún asistente del festival no tenía un teléfono que lo soportara.

Llegó viernes, que sería el último día que asistiría en persona, y se “despidió” del festival. Sábado por la noche ya había acordado con su pareja, que visualizarían un espectáculo de un artista en el que estaba interesado. Cuando empezó es espectáculo, lo conectaron a través de un cable a HDMI al televisor, y así se veía mejor. Pese a que se quedaba un poco colgada a veces, disfrutaron un montón y se sorprendieron porque mientras el artista actuaba le podías mandar comentarios en directo que se mostraban en una pantalla detrás del artista con el nombre del fan que lo había enviado, obviamente durante la actuación no podía contestarlos, pero una vez finalizada la actuación sí.

A David le gustó mucho esta manera de contactar con el artista, es una forma muy instantánea de transmitir lo que sientes al artista directamente.

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Escenario/ User journey Victoria Sevilla

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Aquí os dejo mi Escenario y user journey de Anne. Me ha parecido interesante hacer un escenario en el que Anne interactúa…
Aquí os dejo mi Escenario y user journey de Anne. Me ha parecido interesante hacer un escenario en el…

Aquí os dejo mi Escenario y user journey de Anne. Me ha parecido interesante hacer un escenario en el que Anne interactúa por primera vez con esta plataforma y así poder saber sus inquietudes y expectativas al respecto.

Son las 18 de la tarde y Anne se encuentra trabajando en una sesión de música que tocará el próximo fin de semana. Mientras trabaja con sus plataformas recibe una llamada de un amigo y le dice que justo en media hora tocarán en un festival llamado Mutek. Le comenta lo innovador que va a ser ya que mezclará diferentes conceptos tanto musicales como audiovisuales y que le encantaría que pudiera asistir. A Anne le crea mucha curiosidad, le encantaría poder participar en un futuro y ver cómo podría hacerlo. Entra directamente en el enlace que le pasa y le redirje a la compra de entradas. Hay aforo, pero por suerte quedan aún. Su formato es muy intuitivo y en cuenta con una opción de ayuda por si la necesitara en cualquier momento. Introduce los datos necesarios de manera muy rápida y se decide a pagar.

Le deja hacerlo con Paypal cosa que le da muchísima confianza ya que poner sus datos bancarios le da cierta inseguridad. Enseguida cuenta con su código de entrada y le da tiempo de poder entrar. La experiencia le está encantando, la aplicación le permite interactuar de manera directa con la performance y su formato visual es de lo más innovador. La aplicación le permite tener una visión 360 del recinto. Puede estar escuchando la música a la vez que chatea y puede ajustar el chat al formato de su pantalla sin dejar de ver la actuación. Puedes reaccionar mediante likes e iconos. Entre canciones el grupo que actúa va leyendo comentarios, reaccionan a ellos y van interactuando con los participantes. Al acabar decide investigar más sobre el evento para asistir a más performances. Se ha sentido muy cómoda y cada vez tiene más ganas de poder participar en el festival.

 

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PEC 2: User Scenario y User Journey

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User Scenario: el botón «TekBoost» como reclamo en el streaming David (28 años) decide que este año verá el MUTEK en streaming ya que no puede asistir al festival. No sabe qué se va a encontrar, si tan solo va a conectarse a su televisión y comer mientras los artistas actúan o intentará quedar con varios amigos para verlo. Antes de que comience la primera sesión a la que va a asistir, recibe una notificación de la app que le explica…
User Scenario: el botón «TekBoost» como reclamo en el streaming David (28 años) decide que este año verá el MUTEK…

User Scenario: el botón «TekBoost» como reclamo en el streaming

David (28 años) decide que este año verá el MUTEK en streaming ya que no puede asistir al festival. No sabe qué se va a encontrar, si tan solo va a conectarse a su televisión y comer mientras los artistas actúan o intentará quedar con varios amigos para verlo. Antes de que comience la primera sesión a la que va a asistir, recibe una notificación de la app que le explica cómo utilizarla mientras asiste a cualquiera de las sesiones.

La notificación le muestra un botón llamado “TekBoost”, y si muchos usuarios lo pulsan durante la sesión, las animaciones en AR irán cambiando, hasta que finalmente activan una recompensa especial, una obra creada por un reconocido artista digital e inédita. David disfruta de la sesión y pulsa muchas veces el botón de la app, quiere ver cómo las animaciones se mueven al son de la música y sentir esa energía, sentir que está cambiando el ambiente en la sala de Barcelona.

Cuando parece que la sesión va a acabar, se activa la animación especial y esta recorre la sala donde se realiza la sesión. David se siente feliz de haberlo conseguido, y no puede esperar a desbloquear otras animaciones secretas.

User Journey realizado con UXPressia

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¡Bienvenidos y bienvenidas!

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¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se…
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¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora.

Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se recogerán todas las publicaciones relacionadas con las actividades que hagan los compañeros y compañeras del aula a lo largo del semestre.

El Ágora es un espacio de debate en el que estudiantes y docentes pueden ver, compartir y comentar los proyectos y las tareas de la asignatura.

Si solamente ves esta publicación, puede ser porque todavía no se ha hecho ninguna más, porque no has entrado con tu usuario de la UOC o porque no perteneces a esta aula. Si no eres miembro de la UOC y ves alguna publicación, es porque su autor o autora ha decidido hacerla pública.

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