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PAC 2: Virtual.Mutek: Escenari + User Journey

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PAC 2: Virtual.Mutek: Escenari + User Journey

Hola a tothom! Us presento la meva proposta d’escenari amb el seu correspondent journey map. En aquest cas ens trobem un escenari…
Hola a tothom! Us presento la meva proposta d’escenari amb el seu correspondent journey map. En aquest cas ens…

Hola a tothom!

Us presento la meva proposta d’escenari amb el seu correspondent journey map. En aquest cas ens trobem un escenari on en David vol comprar entrades pel festival virtual.

En David està molt interessat en el festival i l’experiència que promet oferir. Sense dubtar-ho gaire, decideix que vol comprar entrades per tal de poder gaudir de les diferents opcions que oferirà el festival, com són les performance en streaming i, especialment, el contacte amb els artistes. Per tant, podem afirmar que l’objectiu principal d’en David serà veure les diferents opcions de les entrades i comprar l’adequada per les seves necessitats.


Un cop instal·lada l’aplicació, el jove barceloní l’obre per primer cop per tal de poder comprar les entrades. Els passos que segueix són els següents:


1. Es troba amb l’opció d’iniciar sessió o registrar-se o saltar aquests passos. Li sembla una mica innecessari haver de registrar-se quan encara no ha pogut veure ni tan
sols ha pogut veure l’oferta d’entrades disponible. Clica a “Registrar-se” per poder avançar.

2. Haver de donar la informació de contacte tan bàsica com el nom o el correu electrònic de forma manual és una mica tediós. En David pensa que seria ideal que l’autenticació amb serveis com Google o Facebook estigués disponible, per així poder estalviar-se fer el registre manualment. Un cop identificat, és redirigit a la pàgina d’inici.

3. En aquesta pàgina, es troba diferent informació del festival, però es centra en les opcions de navegació que s’ofereixen. Selecciona l’apartat d’entrades per poder veure el llistat d’entrades en venta.

4. Un cop al llistat, el jove observa les diferents opcions d’entrades i la seva disponibilitat. Un cop identificada el tipus d’entrada desitjada, hi clica per comprar-la. En aquest punt en David es pregunta si podria comprar múltiples entrades per si
volgués comprar a algun amic.

5. L’aplicació ofereix fer el pagament en targeta bancària o PayPal. Aquesta última opció li sembla genial al David, així tan sols amb un parell de clicks pot fer el pagament i sempre amb la confiança i seguretat que ofereix PayPal davant qualsevol imprevist.

6. L’entrada acabada de comprar apareix en un subapartat d’entrades adquirides i, a més, s’ha rebut un correu electrònic confirmant que el procés s’ha finalitzat satisfactòriament.


Un cop finalitzat tot el procés, en David ha obtingut la seva entrada i ja està llest pel dia d’inici del festival virtual.

A continuació el User Journey corresponent a aquest escenari:

 

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Arquitectura de la información. PEC 2. Conceptualización de la Interacción

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Arquitectura de la información. PEC 2. Conceptualización de la Interacción

El escenario elegido trata de David, nuestro user persona espectador. Él tras conseguir una entrada gratuita pero limitada a uno de los…
El escenario elegido trata de David, nuestro user persona espectador. Él tras conseguir una entrada gratuita pero limitada a…

El escenario elegido trata de David, nuestro user persona espectador. Él tras conseguir una entrada gratuita pero limitada a uno de los conciertos, desea cceder a este, para lo que ha descargado la app en su móvil y ha generado una alarma . Llegado el día, y la hora, David accede al concierto mediante la app.

Parte de este concierto tiene la posibilidad de ser visualizado mediante unas gafas de realidad virtual. David busca el familiar icono alrededor de su pantalla, y, tras encontrarlo, lo clica, y puede visualizar la porción de concierto en realidad virtual. Una vez el tramo del concierto termina, david dejar de enviar el contenido a sus gafas, y comienza el envío al smart TV de su sala de estar, donde disfruta el resto del concierto.

He elegido este escenario debido a la cantidad de pasos disponibles, y un número importante de obstáculos, que se han solventado gracias al uso del user journey. La arquitectura de la información es muy importante en esta experiencia, ya que la facilidad de su uso y la inmediatez de su comprensión, suponen un punto angular en la visualización en streaming, especialmente en  directo.

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Pec#2 / Escenario y User Journey

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Hola. Os comparto el escenario y su correspondiente User Journey basándome en el briefing que se nos ha dado previamente y en…
Hola. Os comparto el escenario y su correspondiente User Journey basándome en el briefing que se nos ha dado…

Hola.

Os comparto el escenario y su correspondiente User Journey basándome en el briefing que se nos ha dado previamente y en la ficha de persona de David.

Objetivo

Ver la primera performance que tiene planificada en streaming.

Planteamiento

David ya tiene su App del festival, su entrada y todo el contenido que quiere ver planificado por días. Entre semana lo verá desde su casa porque su horario laboral le impide asistir al festival en persona, sin embargo, sí que lo hará Durante el fin de semana.

Es lunes, son las 21h. y David acaba de llegar a su casa. Mientras cena con su novia, quiere ver una de las performances que tenía agendada para este día, concretamente la de Anne Woods, una artista emergente del panorama audiovisual que, en sus performances, combina la música y la programación con audiovisuales de una forma muy creativa.

Acción

David se sienta a la mesa para cenar pero antes coge su dispositivo móvil, lo desbloquea y abre la App de Virtual.Mutek. Busca en sus favoritos y encuentra la actuación de Anne Woods, que ha actuado en vivo hace un par de horas.

Toca sobre la actuación de Anne W. y comienza la performance. Le está gustando pero, como es una artista emergente, no tiene muchos datos sobre ella. En la parte inferior izquierda de la pantalla hay un pequeño icono con el símbolo +. David lo pulsa y se abre una pequeña pantalla en segundo plano con información relevante sobre la artista y la posibilidad de acceder a un chat abierto para poder interactuar con ella, a un foro y también poder participar de la comunidad de seguidores de Anne W.

David siente que el tamaño de la pantalla de su smartphone es una limitación para disfrutar de la performance. Intenta ver si, entre las opciones de visualización, la App le permite lanzar el contenido a la TV a través de su dispositivo Google Chrome, pero no es posible.

Termina la actuación y, pasados unos minutos, Anne escribe en el chat e interactúa con todos aquellos que han estado escribiendo durante su actuación.

Desenlace

Tras su experiencia con el primer visitando en streaming, David se ha sentido satisfecho porque ha podido conocer a una artista nueva e interactuar con ella y su comunidad sin limitaciones por ubicación u horarios.

El uso de la App ha sido intuitivo pero algunas funciones son mejorables. Sin embargo, David considera que al tener que verlo a través de la App, la experiencia se ha visto muy limitada y no ha podido disfrutar todo lo que le hubiera gustado. Otro inconveniente de esto ha sido no haber podido compartir la experiencia con su novia ya que el tamaño del dispositivo hacía incómodo que los dos pudieran estar viendo la performance al mismo tiempo.

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PEC 2 – Escenari i User Journey, Anne

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PEC 2 – Escenari i User Journey, Anne

Bona tarda! He escollit un escenari i User Journey de l’Anne, en el qual busca estar en contacte amb els seus seguidors…
Bona tarda! He escollit un escenari i User Journey de l’Anne, en el qual busca estar en contacte amb…

Bona tarda!

He escollit un escenari i User Journey de l’Anne, en el qual busca estar en contacte amb els seus seguidors de manera humana:

Anne és una noia de 35 anys, que viu sola a un petit pis de Copenhagen. Treballa com a programadora freelance, i a la vegada és dj, ja que publica a través de les seves xarxes socials les seves creacions digitals. Aquestes les elabora combinant les seves dues passions: la música i la programació.

L’Anna ha estat seleccionada per participar en el Festival Mutek, i necessita poder estar en contacte amb el seu públic, així com ensenyar totes les seves creacions en streaming.

Si bé és cert que l’Anna ha començat a donar-se a conèixer gràcies a les xarxes socials, necessita poder contactar amb el seu públic d’una manera humana, és a dir, no vol només ensenyar la seva música sinó poder ensenyar qui és ella de veritat per tal de poder connectar més amb ells, mantenint el contacte. I alhora, vol ampliar el seu públic, fent-se conèixer arreu del món gràcies a la nova expansió del festival, ja que podrà arribar a més persones que no estiguin presencialment en el festival.

L’Anne sempre s’ha mostrat a les xarxes com una persona segura de si mateixa, però a l’hora de la veritat, és una persona una mica introvertida. Necessita sentir-se còmoda amb el contacte amb els seus seguidors de manera digital, perquè si no és així sap que es frustrarà i no gaudirà del festival.

L’Anne considera que ha tingut molta sort en ser seleccionada pel Festival Mutek, està molt emocionada, i per ella és molt important poder participar en un dels festivals més importants de música electrònica. Té moltes ganes de poder començar a utilitzar l’aplicació i familiaritzar-se amb ella tal com ja fa amb altres aplicacions com Soundcloud, Instagram, etc. Li agrada rebre notificacions de com van les estadístiques de les seves creacions, així com l’impacte que generen.

L’User Journey del mateix especifica totes les accions que du a terme per aconseguir el seu objectiu i com se sent mentrestant.

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Escenario y user journey – PEC 2

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Escenario y user journey – PEC 2

Muy buenas tardes, os comparto  uno de los escenarios y user journey que he realizado. En este caso mostraré como Anne contacta con su público mediante la app. ESCENARIO Anne Woods como artista seleccionada en el Festival Mutek tiene como objetivo contactar con su público de forma humana y llegar a más personas aunque no estén en el festival. 2 meses antes del inicio del festival, a las 20:00 hora Dinamarca, Anne Woods se encuentra en su piso. 1. Una…
Muy buenas tardes, os comparto  uno de los escenarios y user journey que he realizado. En este caso mostraré…

Muy buenas tardes,

os comparto  uno de los escenarios y user journey que he realizado. En este caso mostraré como Anne contacta con su público mediante la app.

ESCENARIO

Anne Woods como artista seleccionada en el Festival Mutek tiene como objetivo contactar con su público de forma humana y llegar a más personas aunque no estén en el festival.

2 meses antes del inicio del festival, a las 20:00 hora Dinamarca, Anne Woods se encuentra en su piso.

1. Una vez descansado un poco después de su jornada laboral de freelance procede a conectarse desde su tablet a la app de Virtual.mutek.

2. Procede a registrarse a la plataforma.

3. Al registrar su usuario crea una comunidad para que cualquier persona que navegue por la plataforma pueda contactar con ella y visualizar contenido que va compartiendo, futuros eventos, artículos información.

4. Para avisar a su público de redes sociales activa la opción de anunciar cuenta.

5. En su comunidad programa reuniones online donde poder comuncarse con sus seguidores, ella hablando y ellos escribiendo.

6. Contesta a los chats privados que le llegan y si recibe un hate tiene la opción de bloquear.

Realizando todos estos pasos en la app Anne puede comunicarse de una manera más cercana con su público gracias a una participación activa en una actividad compartida con ellos y además mitigar su frustración con la opción de filtrar usuarios.

 

 

 

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App para Smartphone Festival Mutek: Fase 1

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App para Smartphone Festival Mutek: Fase 1

A partir de la información previa analizada a partir del briefing y las fichas de Personas, se ha trabajado el siguiente escenario…
A partir de la información previa analizada a partir del briefing y las fichas de Personas, se ha trabajado…

A partir de la información previa analizada a partir del briefing y las fichas de Personas, se ha trabajado el siguiente escenario para David.

OBJETIVO

Comprar entradas para el Festival

NECESIDADES y EXPECTATIVAS

David quiere vivir la experiencia de asistir al Festival para disfrutar de su música y sus artistas favoritos. Le gustaría poder elegir entre ver las actuaciones en persona y/o de forma virtual.

Aunque es un evento al que va a asistir de buena gana, van a ser unos días bastante ajetreados.

PLANTEAMIENTO

David ha visto en sus Redes Sociales que se va a celebrar el Festival Mutek y como ya ha asistido otros años, echa un ojo para descubrir que va a ser un evento híbrido (presencial y streaming).

Este año va a haber una app desde donde poder comprar las entradas, hacer el seguimiento del evento, interactuar con los artistas… ¡y mucho más!

Aunque se celebra en Barcelona (ciudad en la que vive) también quiere ver algunos eventos en streaming que se van a llevar a cabo desde otras sedes.

Necesitará organizarse bien la agenda para no perderse nada y a la vez escribir sobre el Festival en el periódico en el que trabaja.

ACCIÓN

  • David ha visto que hay una app del Festival y la busca para descargársela. Una vez descargada en su smartphone, la abre.
  • Se loga en la app y genera su área de usuario.
  •  Echa un vistazo al programa y busca dónde comprar las entradas. Accede al apartado «Venta de entradas». Le echa un ojo a todas las tipologías que hay.
  • Piensa durante un rato y decide comprar la entrada más completa ya que piensa aprovechar todos los eventos y posibilidades del Festival.
  • Clica en el botón «Comprar entrada» y accede a la pasarela de pago. Introduce su cuenta y le llega un correo a su mail con el comprobante del pago y la entrada en formato digital.
  • Luego va a su área de usuario y comprueba que la entrada también está disponible allí. También puede agendar los eventos en los que está interesado.

DESENLACE

Mediante la app, David ha podido hacer lo siguiente:

  • Generar un área de usuario
  • Ver el programa del Festival
  • Comprar las entradas para el Festival
  • Agendar los eventos que le generan mayor interés

A continuación se ha elaborado un User Joruney a partir de este escenario y la Persona David

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ESCENARIO/ JOUNEY ALBERT TORMO PUIG

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ESCENARIO/ JOUNEY ALBERT TORMO PUIG

¡Hola! Aquí os dejo mi Escenario y User Journey de David. Me ha resultado muy útil imaginar que tipos de interacción se…
¡Hola! Aquí os dejo mi Escenario y User Journey de David. Me ha resultado muy útil imaginar que tipos…

¡Hola! Aquí os dejo mi Escenario y User Journey de David. Me ha resultado muy útil imaginar que tipos de interacción se puede encontrar David para así, saber inquietudes y expectativas.

 

David se encontraba en su habitual en el periódico local, cuando le asignaron una nueva investigación. Esta semana venía el festival Mutek a Barcelona y era el encargado de cubrirlo. Conteniendo la ilusión (pues David es un entusiasta de la creatividad digital y ya sabía de qué iba el festival), cogió el informe y se dispuso a realizar la noticia.

Los primeros pasos fueron ponerse al día. Investigó su web y vio que este año el formato del festival sería híbrido, y pensó, ¿Qué significará eso? E indagando vio que existía una App nueva que permitía asistencia del público vía streaming gratuita, establecer un punto de contacto con los artistas virtualmente durante todo el año, acceso VR del festival Mutek, acceso a performance y por último a la venta de entradas.

E intrigado por el funcionamiento de esa nueva App, se la descargó inmediatamente, se registró y además compró las entradas para la asistencia al festival.

Seguidamente, pasó a organizar el calendario, el festival duraba 1 semana, así que iría 5 días en vivo, y el fin de semana (en ratos libres) accedería a la App para participar en el festival de manera virtual.

Miro precios y compro las entradas a través de la App, seguidamente le llegó un correo de confirmación de compra, eso dejó a David tranquilo. Ya lo tenía todo listo.

El festival ya estaba aquí, empezó un lunes y David ya asistió, el festival le fascinaba, le encantaron todas y cada una de las actuaciones. La entrada no hacía falta imprimirla, se podía llevar en el smartphone, le pareció práctico.

Los días sucedían en una experiencia muy enriquecedora e interesante. Durante su paso por el festival, David aprovechó para recolectar información sobre la experiencia en modo híbrido. Preguntó a asistentes, algún que otro organizador, y obtuvo reseñas positivas. Sin embargo, también le comentaron que el tema del streaming no iba muy bien, por la cantidad de personas que se conectaban de manera simultánea. También obtuvo críticas con lo de VR, ya que algún asistente del festival no tenía un teléfono que lo soportara.

Llegó viernes, que sería el último día que asistiría en persona, y se “despidió” del festival. Sábado por la noche ya había acordado con su pareja, que visualizarían un espectáculo de un artista en el que estaba interesado. Cuando empezó es espectáculo, lo conectaron a través de un cable a HDMI al televisor, y así se veía mejor. Pese a que se quedaba un poco colgada a veces, disfrutaron un montón y se sorprendieron porque mientras el artista actuaba le podías mandar comentarios en directo que se mostraban en una pantalla detrás del artista con el nombre del fan que lo había enviado, obviamente durante la actuación no podía contestarlos, pero una vez finalizada la actuación sí.

A David le gustó mucho esta manera de contactar con el artista, es una forma muy instantánea de transmitir lo que sientes al artista directamente.

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Escenario/ User journey Victoria Sevilla

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Escenario/ User journey Victoria Sevilla

Aquí os dejo mi Escenario y user journey de Anne. Me ha parecido interesante hacer un escenario en el que Anne interactúa…
Aquí os dejo mi Escenario y user journey de Anne. Me ha parecido interesante hacer un escenario en el…

Aquí os dejo mi Escenario y user journey de Anne. Me ha parecido interesante hacer un escenario en el que Anne interactúa por primera vez con esta plataforma y así poder saber sus inquietudes y expectativas al respecto.

Son las 18 de la tarde y Anne se encuentra trabajando en una sesión de música que tocará el próximo fin de semana. Mientras trabaja con sus plataformas recibe una llamada de un amigo y le dice que justo en media hora tocarán en un festival llamado Mutek. Le comenta lo innovador que va a ser ya que mezclará diferentes conceptos tanto musicales como audiovisuales y que le encantaría que pudiera asistir. A Anne le crea mucha curiosidad, le encantaría poder participar en un futuro y ver cómo podría hacerlo. Entra directamente en el enlace que le pasa y le redirje a la compra de entradas. Hay aforo, pero por suerte quedan aún. Su formato es muy intuitivo y en cuenta con una opción de ayuda por si la necesitara en cualquier momento. Introduce los datos necesarios de manera muy rápida y se decide a pagar.

Le deja hacerlo con Paypal cosa que le da muchísima confianza ya que poner sus datos bancarios le da cierta inseguridad. Enseguida cuenta con su código de entrada y le da tiempo de poder entrar. La experiencia le está encantando, la aplicación le permite interactuar de manera directa con la performance y su formato visual es de lo más innovador. La aplicación le permite tener una visión 360 del recinto. Puede estar escuchando la música a la vez que chatea y puede ajustar el chat al formato de su pantalla sin dejar de ver la actuación. Puedes reaccionar mediante likes e iconos. Entre canciones el grupo que actúa va leyendo comentarios, reaccionan a ellos y van interactuando con los participantes. Al acabar decide investigar más sobre el evento para asistir a más performances. Se ha sentido muy cómoda y cada vez tiene más ganas de poder participar en el festival.

 

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User Scenario: el botón «TekBoost» como reclamo en el streaming David (28 años) decide que este año verá el MUTEK en streaming ya que no puede asistir al festival. No sabe qué se va a encontrar, si tan solo va a conectarse a su televisión y comer mientras los artistas actúan o intentará quedar con varios amigos para verlo. Antes de que comience la primera sesión a la que va a asistir, recibe una notificación de la app que le explica…
User Scenario: el botón «TekBoost» como reclamo en el streaming David (28 años) decide que este año verá el MUTEK…

User Scenario: el botón «TekBoost» como reclamo en el streaming

David (28 años) decide que este año verá el MUTEK en streaming ya que no puede asistir al festival. No sabe qué se va a encontrar, si tan solo va a conectarse a su televisión y comer mientras los artistas actúan o intentará quedar con varios amigos para verlo. Antes de que comience la primera sesión a la que va a asistir, recibe una notificación de la app que le explica cómo utilizarla mientras asiste a cualquiera de las sesiones.

La notificación le muestra un botón llamado “TekBoost”, y si muchos usuarios lo pulsan durante la sesión, las animaciones en AR irán cambiando, hasta que finalmente activan una recompensa especial, una obra creada por un reconocido artista digital e inédita. David disfruta de la sesión y pulsa muchas veces el botón de la app, quiere ver cómo las animaciones se mueven al son de la música y sentir esa energía, sentir que está cambiando el ambiente en la sala de Barcelona.

Cuando parece que la sesión va a acabar, se activa la animación especial y esta recorre la sala donde se realiza la sesión. David se siente feliz de haberlo conseguido, y no puede esperar a desbloquear otras animaciones secretas.

User Journey realizado con UXPressia

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¡Bienvenidos y bienvenidas!

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¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se…
¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En…

¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora.

Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se recogerán todas las publicaciones relacionadas con las actividades que hagan los compañeros y compañeras del aula a lo largo del semestre.

El Ágora es un espacio de debate en el que estudiantes y docentes pueden ver, compartir y comentar los proyectos y las tareas de la asignatura.

Si solamente ves esta publicación, puede ser porque todavía no se ha hecho ninguna más, porque no has entrado con tu usuario de la UOC o porque no perteneces a esta aula. Si no eres miembro de la UOC y ves alguna publicación, es porque su autor o autora ha decidido hacerla pública.

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